- 1.
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DynamicStyle类接口调整如下:
接口新增:
- isBackgroundtransparent():绘制面时,获取是否设置中间透明
- setBackgroundtransparent(boolean bEnable):绘制面时,设置中间填充是否透明
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mapping |
- 2.
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Scene类接口调整如下:
接口新增:
- flytoVector(Point3D viewerPoint3D,Point3D targetPoint3D,int milliseconds):定点观察,支持输入起始观察点和目标点,相机飞到观察点
- getScenType():获取场景类型
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realspace |
- 3.
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Layer3DOSGBFile类接口调整如下:
接口新增:
- setSelectedTranslate(final double translateX, final double translateY, final double translateZ):设置选中对象的偏移位置
- removeAllObjsOffset():清除所有的对象偏移
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realspace |
- 4.
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ObliquePhotogrammetry3DModel类接口调整如下:
接口新增:
- ObliquePhotogrammetry3DModel(Scene scene):构造方法
- outputStreetFacade(String path, GeoLine3D geoLine3D,double resolution, double farDist, double minHeight,double maxHeight):生成立面图
- dispose():释放
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realspace |
- 5.
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Skyline类接口调整如下:
接口新增:
- getColor():获取天际线颜色
- setColor(Color color):设置天际线颜色
- dispose():释放SkyLine对象所占的本地资源
- getViewerPosition():返回当前观察者的三维点位置
- setViewerPosition(Point3D position):设置当前观察者的三维点位置
- getDirection():获取相机与正北方向的夹角,单位:度
- setDirection(double direction):设置相机与正北方向的夹角,单位:度
- getPitch():获取相机的俯仰,注意:该俯仰指相机方向和水面方向的夹角,单位:度
- setPitch(double pitch):设置相机的俯仰,注意:该俯仰指相机方向和水面方向的夹角,单位:度
- build():执行天际线分析
- clear():清除分析结果
- setViewerVisible(boolean visible):设置观测点是否可见
- getRadius():获取天际线与观察点之间的水平距离
- setRadius(double value):设置天际线与观察点之间的水平距离
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realspace |